MSI彻底沦为笑线紧急修改公告LPL解说质疑官方公信力

英雄联盟MSI作为仅次于S赛的国际赛事,观众对它还是非常看重的,大家都等着RNG战队捧回第三个MSI冠军。然而今年MSI赛事在韩国举办以后失去底线,居然以现场队伍延迟超过预期为由取消RNG前三日的成绩,逼迫RNG打重赛背靠背,给选手带去巨大的身心压力。

明明是拳头自己没搞好现场延迟,最后却让RNG来背锅,打完三天比赛才要求重赛,这还有职业赛事的样子吗?尽管最终RNG战队仍是9-0全胜出线毫无悬念,但LPL粉丝心里还是怀着一股怨气。

S9冠军中单Doinb在直播时就觉得所谓的赛场延迟都是借口:“Ping这个东西都是废话,找借口啊。LPL春季赛都在基地打的,有的地方延迟高,有点地方延迟低,也没人出来哔哔。我打排位天天45ms,说不定我搞个20ms就已经1000分了。怪不得我这个人上不去分,原来是延迟问题,Ping太高了!”RNG重赛确实毫无意义,调一下延迟又能如何,外卡队还不是被花式吊打?

RNG战队已经咬着牙接受重赛了,如果接下来比赛双方都能按照赛前规定的35ms延迟进行,也算是LPL联赛为顾全大局做出的牺牲吧。

然而在昨天T1收官战回放选手第一视角镜头的时候,观众发现T1队员的实际游戏延迟并没有达到35ms,而是在稳定在20~25ms之间,操作非常顺滑!

拳头之所以规定MSI比赛延迟限制在35ms,是因为RNG远程连线最多就只能做到这样了。结果现场延迟只有20ms,RNG战队可能还要继续维持35ms,这个差别待遇公平吗?LPL观众义愤填膺,RNG比赛延迟高了要重赛,T1延迟低了却沉默不做声,难道不该再重赛一次?

后来网友注意到拳头在13号发布的重赛公告中有一条信息,官方声称游戏中显示的延迟数字不准确,韩国现场实际延迟要比游戏中显示的高13ms,虽然两边显示数字不同,但RNG跟现场队伍的实际延迟是相等的。

然而这条信息是拳头在小组赛结束以后紧急加上去的,前天北美选手大师兄看直播看公告时还没有此部分,拳头这公关速度真够快的!要不是大师兄有直播看公告,或许网友就被糊弄过去了,还以为拳头之前真有说过这话呢,LPL解说管泽元发文讽刺:“大师兄你坏事做尽!”

拳头一开始不说两边显示延迟数字不同,等到T1被质疑就为他们迅速修改公告,又给RNG重赛事件火上添油!如今网友已经无法再相信官方的说法了,连几天前发布的公告都能临时加内容,规则随便改,还有什么是他们做不出的呢?

包括LPL解说也对拳头官方非常失望,饭堂夜就集体整了一波“重开20ms”的活,记得深夜发文质疑官方公信力:“目前MSI最失败的就是焦点已经从赛场操作表现失焦到ping值上了,这才是最魔幻跟可笑的,不是某个俱乐部的问题,是主办赛事方能不能有公平公信度的问题!”

本届MSI世界赛已经彻底沦为笑话,赛前期待有多大,现在失望就有多大,根本没人讨论比赛本身,所有话题都在质疑现场延迟和公平性,这还是一直被标榜为电竞模范的拳头赛事吗?那么大家对RNG战队在本届MSI所遭受的不公平待遇有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

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